Vida Escolar

Programación & Robótica

Acercamos a los alumnos al mundo de la tecnología de forma progresiva, lúdica y creativa, con foco en la experimentación y el desarrollo de proyectos propios.

Nuestro enfoque

Aprender tecnología experimentando

El taller de programación & robótica acerca a los alumnos al mundo de la tecnología de forma progresiva, lúdica y creativa. A través de actividades prácticas, juegos y herramientas digitales, los estudiantes comprenden cómo funcionan los sistemas tecnológicos y desarrollan sus propios proyectos. Se prioriza el aprendizaje a través de la experimentación, promoviendo la curiosidad y el interés por la ciencia desde edades tempranas.

Enfoque del taller
Bloque 01

Enfoque del taller

El taller acerca a los alumnos al mundo de la tecnología de forma progresiva, lúdica y creativa. A través de actividades prácticas, juegos y herramientas digitales, los estudiantes comprenden cómo funcionan los sistemas tecnológicos y desarrollan sus propios proyectos. Se prioriza el aprendizaje a través de la experimentación, promoviendo la curiosidad y el interés por la ciencia desde edades tempranas.

Primer ciclo: primeros acercamientos
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Primer ciclo: primeros acercamientos

En el primer ciclo se introducen conceptos básicos mediante el juego: lógica simple, pensamiento secuencial y funcionamiento de dispositivos. Los alumnos exploran la impresión 3D y comienzan a programar en bloques con herramientas como Scratch y Pilas Bloques.

Segundo ciclo: desarrollo y proyectos
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Segundo ciclo: desarrollo y proyectos

En el segundo ciclo se profundizan los contenidos: se trabaja programación con Scratch, se introduce el modelado 3D con Tinkercad, y los alumnos integran todo en proyectos más complejos que incluyen diseño, programación y resolución de problemas, con presentación final de sus trabajos.

Objetivos, herramientas y logros
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Objetivos, herramientas y logros

El taller busca desarrollar pensamiento lógico, creatividad, resolución de problemas y trabajo en equipo. Se utilizan plataformas de programación, software de modelado 3D e impresoras 3D. Como resultado, los alumnos crean y presentan proyectos propios, fortaleciendo tanto habilidades técnicas como la comunicación de ideas.

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